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觸樂(lè)怪話:過(guò)去一年,我看過(guò)的最棒的電影

貓好人壞(圖/小羅)

前幾天偶然刷到一篇年度電影回顧,推薦了些2025年最值得看的怪話過(guò)去過(guò)外國(guó)電影,翻到底也沒(méi)有太合口味的最棒。想了想,觸樂(lè)就我個(gè)人而言,怪話過(guò)去過(guò)這一年看過(guò)的最棒最棒的電影是《Flow》。

《Flow》,觸樂(lè)中文世界一致譯作《貓貓的怪話過(guò)去過(guò)奇幻漂流》,感覺(jué)上有點(diǎn)軟,最棒偏萌萌噠,觸樂(lè)如果減一個(gè)字,怪話過(guò)去過(guò)叫做《貓的最棒奇幻漂流》會(huì)更符合電影的氣質(zhì)。我非常喜歡《Flow》,觸樂(lè)它用完全不同的怪話過(guò)去過(guò)方式詮釋了貓。之前某次寫怪話時(shí),最棒我表達(dá)過(guò)一些感想,試圖說(shuō)明我為什么不算很喜歡《Stray》,其實(shí)完全可以換個(gè)角度來(lái)談——為什么我特別喜歡《Flow》。

這種比較看似不太合適,《Stray》是游戲,《Flow》是電影,然而由于二者共有的敘事性,從故事和主題上做一些分析探討還是可行的。

海報(bào)

想必你已經(jīng)知道,這是一部屢獲殊榮的拉脫維亞電影。它還是一部獨(dú)立電影,以游戲界的地位做類比,無(wú)疑就是“獨(dú)立游戲”——僅有幾人的團(tuán)隊(duì),使用免費(fèi)開源軟件制作,耗時(shí)5年多完成。導(dǎo)演身兼數(shù)職,從動(dòng)畫師到作曲一人擔(dān)綱,非常有“車庫(kù)感”。全片沒(méi)有任何對(duì)白,劇情也極為“簡(jiǎn)單”,講述一只黑貓和一群動(dòng)物朋友在末日世界中面臨大洪水的威脅,隨著水位急劇上升而努力求生的故事。

它像是一部公路片,所有奇遇都發(fā)生在逃離洪水的路上,一路向前,險(xiǎn)象環(huán)生。它像是一部功夫片,劇情用一頁(yè)紙能夠?qū)懲辏墒翘油龅募?xì)節(jié),各種臨時(shí)起意的合作、沖突、背叛,就如打斗的一招一式,充滿設(shè)計(jì)感,緊緊圍繞主題,又順滑自然。

和《Stray》的背景差不多,《Flow》的世界也是人類毀滅了的世界,洪水中的關(guān)鍵場(chǎng)景里充斥著文明的遺跡,人卻不知所蹤,這正好是我欣賞《Flow》的所在——沒(méi)有把人的事兒看得太重,只當(dāng)做一個(gè)適當(dāng)?shù)谋尘鞍濉D阒腊l(fā)洪水了、人類完蛋了,就可以了,重點(diǎn)是這些偶然湊在一起的動(dòng)物們現(xiàn)在要怎么辦。

故園

《Stray》會(huì)復(fù)雜一些。我在《Stray》中總是忍不住想,人類怎么了,機(jī)器人又怎么了,這些滿世界傳染的病菌又是怎么來(lái)的?!禨tray》有點(diǎn)奇怪,它不去講貓的故事,是拿貓當(dāng)工具貓去走一個(gè)設(shè)定好的流程,推動(dòng)宏大主題,最后揭曉答案。然而觀影《Flow》就完全不同,忽略背景,當(dāng)做一個(gè)純粹的逃生故事來(lái)看并沒(méi)問(wèn)題,反而很是引人入勝。

過(guò)去有過(guò)很多人貓、人狗題材的電影,不是講寵物與人類的相處,就是高度擬人化的動(dòng)畫或真人電影。這沒(méi)什么不好,只是看多了也會(huì)膩。《Flow》的導(dǎo)演Gints Zilbalodis另辟蹊徑,刻意避免讓動(dòng)物像人,影片中不會(huì)明顯看到以動(dòng)物喻人的生硬表達(dá),更強(qiáng)調(diào)現(xiàn)實(shí)世界的自然、原生態(tài)。

漂流

當(dāng)然,《Flow》還是一部由人類制作的電影,仍舊是從人類視角看待動(dòng)物,這是沒(méi)有辦法的事兒,只是導(dǎo)演盡力讓你感到動(dòng)物是在像動(dòng)物一樣思考和行動(dòng)——小黑貓的所有行為邏輯都像只真正的貓,卡皮巴拉和狐猴也一樣,而且它們絕不會(huì)穿著衣服開口說(shuō)話,在充斥著擬人風(fēng)的今日真是一股清流。

這就是迷人之處。明明同樣是人類寫就的劇本,是從人類視角借助動(dòng)物有所表達(dá),可是在《Flow》的絕大多數(shù)橋段中,我會(huì)忘記這一點(diǎn),把它當(dāng)做動(dòng)物世界原本就有的悲歡離合。我想,這是影片成功的地方。

尋路

身為人類,看完了電影你當(dāng)然還可以有各種各樣的發(fā)散和聯(lián)想,故事框架本身也提供了足夠的延展性。電影里出場(chǎng)的動(dòng)物,貓、水豚、蛇鷲、環(huán)尾狐猴、拉布拉多,每個(gè)角色都有成長(zhǎng),有背后要傳達(dá)的可能的意象,這是深度影迷們最喜歡干的事兒。他們可以說(shuō),毀滅眾生的大洪水帶給我們看待生命的再思考,超越物種的友誼讓人產(chǎn)生強(qiáng)烈的情感共鳴,關(guān)于蛇鷲的超自然結(jié)局更是可以反復(fù)解讀……

如同游戲同時(shí)提供困難難度一樣,思考起來(lái)比較燒腦,還不一定能搞清真正的意涵是什么,可研究起來(lái)就是令人著迷。然而,即使不當(dāng)硬核玩家,僅僅簡(jiǎn)單難度通關(guān)一遍同樣非常開心。

歸處

那么,回到電影,即使沒(méi)有這些思考,僅僅帶著雙眼去觀賞一場(chǎng)動(dòng)物界的勝利大逃亡也精彩萬(wàn)分。我想不論電影還是游戲,首先把基本面做好,游戲首先要好玩,電影首先要好看,令人愉悅之后再去追求更多才是對(duì)的。這道理非常簡(jiǎn)單,可創(chuàng)作者們就是容易貪多。

我看完這場(chǎng)電影很久了,縱然對(duì)蛇鷲以不可思議的方式消失不見感到驚詫,可長(zhǎng)久留在記憶中的仍是那份動(dòng)物本位的真實(shí)感。

0 條回復(fù)A文章作者M管理員
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